这款无厘头推理和颜色段子横飞的游戏,是怎么
在一些与主线更为紧密相关的梦境里,甚至还出现了梦境版密室逃脱的谜题,解开墙壁上的密码才能去下一个房间,玩起来反倒更像是《极限脱出》。
两部作品时间跨度长达六年,能看着少年少女们成长起来,多少也有些让人体会到老父亲般欣慰
再回到《涅槃肇始》。
如果你也曾玩过前作,应该会对这样的无厘头桥段相当熟悉。这就是《梦境档案》,一款集美少女、黄段子和不可思议谜团为一体的经典打越钢太郎式作品。
举例来说,你试图搜寻的梦境来自一位孤僻的少年,当你试图打开梦境中一个紧锁的柜子时,便会发现不仅无法暴力开启,找到钥匙同样也打不开柜门。玩家怎么都想不到,正确答案会是“给柜子一个拥抱”。
收服宝可梦也好、修炼做菜技法也好,《涅槃肇始》中花样繁出的梦境互动,让初代中单调的Psync玩法发生了质的变化。
这种“用力过猛”也表现在了剧情上,本作的重磅炸弹埋在剧情中后半段,但随着游戏的推进过程中芜杂的内容和元素越来越多,玩家的大脑会变得越来越混乱(物理意义上),有时就会造成“错愕感大于惊喜感”的情况。
结语
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不久前,系列续作《AI :梦境档案 涅槃肇始》刚刚发售,至今在Steam上保持着“特别好评”。
我有些慌张。距离通关前作已经一年多了,虽然不少重要的桥段仍旧历历在目,但终归是记不起这么细节的问题,我决定赌一把:如果给我两个选项多少还能记起来,四个……也可以,最终决战就那么几个人,总是差不了太多的。
在其他梦境里,Psync有时候会是一场抢答比赛、有时候是一局厨艺比拼,玩家不再需要像无头苍蝇似的在梦境中逛街,而是有了清晰的目的:赢得比赛,就能赢得线索,游戏中的角色就会在醒来以后为你吐露隐瞒的一切。
游戏时间进行到五个小时,我在这款推理AVG里打出了第一个结局:和一位大胸美女前台去海滨城市纵情享乐。
还有一些要素在前作中曾经出现过,为了向玩家加以说明,游戏正上方加入了一个小小的滚动条,意为AI直接向玩家说话,解释一些“前作曾经解释过的”或是“和过去设定不符合”的部分。
在好评背后,玩家却给出了截然不同的游戏反馈。有玩家称这显然是比上一代更精致考究的推理作品,但更多玩家对此保持了怀疑,如果没能在前作的基础上做出更好的剧情演出,那么对于一款情节驱动的推理游戏,很难说算不算是真正的进步。
注:本文含有《AI :梦境档案 涅槃肇始》的轻微剧透。
游戏世界突然颠倒也是常有的事
毕竟在近两年,能完整享受到一段概念新奇的悬疑推理AVG,在密集的叙事诡计和揭开答案的快乐里来回游荡,是一件值得珍惜的事。
我选下了“记得”,结果……屏幕跳出了键盘打字输入框。
在玩初代《AI:梦境档案》的时候,我故意把游戏时间拖得很长,即便是在Switch这样即开即玩的游戏机上,也断断续续花掉了近一个月的时间。
由于《涅槃肇始》的剧情与初代紧密衔接,开发组显然考虑到了初次接触该系列的玩家体验。仅仅在游戏进行不到十分钟时,系统便会向玩家提出问题:您玩过上一代游戏吗?
但这其中任何一个“点缀”,发售后都几乎没有被玩家们广泛讨论。
当然,对于能想象骑摩托追逐火箭的玩家来说,必须恭喜他同时也追逐上了打越钢太郎的脑洞。
就是这位姐姐
实际上,无论是初代还是续作,《梦境档案》的销量一直可以用惨淡来形容。据可查到的资讯,游戏初代在日本实体首周销量甚至不到一万,反倒是中国玩家勉勉强强支撑起了销量,也难怪打越钢太郎在游戏发售以后迅速开通了新浪微博,特意前来感谢中国玩家。
这个“钻入大脑”的过程,在游戏里叫做Psync。
当然作为续作而言,《涅槃肇始》已经可以称为一份体面的、完整的答案:游戏内容充实,核心系统作出了幅度不小的创新。只是当观众读出作品为了执着于一个“猜不到的诡计”,反而在其他方面做出了妥协,多少都会有些惋惜。
而从前作开始就让玩家摸不着头脑的是,这个“搜查梦境”的过程几乎全无规律、也不讲逻辑——毕竟这是梦,在梦里发生什么都不算稀奇。
文章来源:《电波科学学报》 网址: http://www.dbkxxbzz.cn/zonghexinwen/2022/0714/812.html